Cours Python · Module 3: Programmation orientée objet
Méthodes magiques - comportements cachés des animaux
Dans cette leçon11
Bon retour ! Darwin ici, avec une leçon fascinante sur les pouvoirs cachés de Python.
Dans la nature, les animaux ont des comportements cachés - un lion rugit, un éléphant barrit, un caméléon se camoufle. En Python, les classes peuvent aussi avoir des comportements cachés grâce aux méthodes magiques - des méthodes spéciales entourées de doubles underscores !
1lion = Animal("Lion")
2print(lion) # Comment Python sait-il quoi afficher ? __str__ !
3len(lion) # Comment Python sait-il quoi mesurer ? __len__ !
4lion + elephant # Comment Python sait-il quoi additionner ? __add__ !Que sont les méthodes magiques ?
Les méthodes magiques (aussi appelées méthodes dunder, de « double underscore ») sont des méthodes spéciales au format __method__ que Python appelle automatiquement dans des situations précises.
Analogie Safari : elles sont comme les instincts naturels des animaux - tu n'as pas à les leur apprendre, ils sont inscrits dans leur nature !
1class Animal:
2 def __init__(self, name):
3 """Appelée à la CRÉATION d'un objet"""
4 self.name = name
5
6 def __str__(self):
7 """Appelée par print() et str()"""
8 return f"Animal : {self.name}"
9
10 def __len__(self):
11 """Appelée par len()"""
12 return len(self.name)
13
14lion = Animal("Lion") # Appelle __init__
15print(lion) # Appelle __str__
16print(len(lion)) # Appelle __len__Pourquoi « magiques » ?
- Python les appelle automatiquement
- Elles font que tes classes se comportent comme les types intégrés
- Elles permettent d'utiliser la syntaxe Python standard
Méthodes magiques de base
1. __init__ - Constructeur
Tu connais déjà celle-ci ! Appelée à la création d'un objet.
1class Species:
2 def __init__(self, name, population):
3 """Initialisation - tu connais déjà !"""
4 self.name = name
5 self.population = population
6
7lion = Species("Lion", 500) # Appelle __init__2. __str__ - Représentation lisible par l'humain
Appelée par print() et str() - renvoie une chaîne conviviale. Quand tu écris print(lion), print() convertit d'abord l'argument en texte avec str(lion), et str() appelle la méthode lion.__str__().
1class Animal:
2 def __init__(self, name, age):
3 self.name = name
4 self.age = age
5
6 def __str__(self):
7 """Pour les humains - lisible"""
8 return f"{self.name} (âge : {self.age} ans)"
9
10lion = Animal("Simba", 5)
11print(lion) # "Simba (âge : 5 ans)" - appelle __str__
12print(str(lion)) # La même chose3. __repr__ - Représentation pour le programmeur
Appelée par repr() et dans la console - renvoie une représentation non ambiguë de l'objet.
1class Animal:
2 def __init__(self, name, age):
3 self.name = name
4 self.age = age
5
6 def __repr__(self):
7 """Pour les programmeurs - précise"""
8 return f"Animal(name='{self.name}', age={self.age})"
9
10 def __str__(self):
11 """Pour les utilisateurs - lisible"""
12 return f"{self.name} ({self.age} ans)"
13
14lion = Animal("Simba", 5)
15
16# Dans la console Python
17>>> lion
18Animal(name='Simba', age=5) # Appelle __repr__
19
20# Dans print
21print(lion) # "Simba (5 ans)" - appelle __str__
22
23# repr() explicitement
24print(repr(lion)) # "Animal(name='Simba', age=5)"Règle : __repr__ devrait renvoyer du code capable de recréer l'objet !
1class Point:
2 def __init__(self, x, y):
3 self.x = x
4 self.y = y
5
6 def __repr__(self):
7 return f"Point({self.x}, {self.y})"
8
9p = Point(3, 4)
10print(repr(p)) # "Point(3, 4)" - tu peux le copier-coller !Méthodes de comparaison
Permettent de comparer des objets avec ==, <, >, etc.
1class Animal:
2 def __init__(self, name, weight):
3 self.name = name
4 self.weight = weight # kg
5
6 def __eq__(self, other):
7 """Égalité : =="""
8 if not isinstance(other, Animal):
9 return False
10 return self.weight == other.weight
11
12 def __lt__(self, other):
13 """Inférieur : <"""
14 if not isinstance(other, Animal):
15 return NotImplemented
16 return self.weight < other.weight
17
18 def __le__(self, other):
19 """Inférieur ou égal : <="""
20 return self.weight <= other.weight
21
22 def __gt__(self, other):
23 """Supérieur : >"""
24 return self.weight > other.weight
25
26 def __ge__(self, other):
27 """Supérieur ou égal : >="""
28 return self.weight >= other.weight
29
30 def __ne__(self, other):
31 """Différent : !="""
32 return not self.__eq__(other)
33
34lion = Animal("Lion", 190)
35elephant = Animal("Éléphant", 5000)
36rhino = Animal("Rhinocéros", 2300)
37
38print(lion < elephant) # True - appelle __lt__
39print(elephant > rhino) # True - appelle __gt__
40print(lion == Animal("Tigre", 190)) # True - même poidsAstuce : tu peux utiliser le décorateur @functools.total_ordering - définis seulement __eq__ et l'une de __lt__, __le__, __gt__, __ge__, et le reste sera généré automatiquement !
1from functools import total_ordering
2
3@total_ordering
4class Animal:
5 def __init__(self, name, weight):
6 self.name = name
7 self.weight = weight
8
9 def __eq__(self, other):
10 """Seulement celle-ci et __lt__ - le reste automatiquement !"""
11 if not isinstance(other, Animal):
12 return False
13 return self.weight == other.weight
14
15 def __lt__(self, other):
16 """Seulement celle-ci et __eq__ - le reste automatiquement !"""
17 if not isinstance(other, Animal):
18 return NotImplemented
19 return self.weight < other.weight
20
21 # __le__, __gt__, __ge__, __ne__ - générées automatiquement !Méthodes arithmétiques
Permettent d'utiliser les opérateurs mathématiques avec les objets !
1class Population:
2 """Représente la population d'une espèce"""
3
4 def __init__(self, species, count):
5 self.species = species
6 self.count = count
7
8 def __add__(self, other):
9 """Addition : +"""
10 if isinstance(other, Population):
11 if self.species != other.species:
12 raise ValueError("Espèces différentes !")
13 return Population(self.species, self.count + other.count)
14 elif isinstance(other, int):
15 return Population(self.species, self.count + other)
16 return NotImplemented
17
18 def __sub__(self, other):
19 """Soustraction : -"""
20 if isinstance(other, int):
21 return Population(self.species, max(0, self.count - other))
22 return NotImplemented
23
24 def __mul__(self, other):
25 """Multiplication : *"""
26 if isinstance(other, (int, float)):
27 return Population(self.species, int(self.count * other))
28 return NotImplemented
29
30 def __str__(self):
31 return f"{self.species} : {self.count} individus"
32
33# Utilisation des opérateurs !
34lions_north = Population("Lion", 120)
35lions_south = Population("Lion", 85)
36
37# Addition de populations
38total_lions = lions_north + lions_south
39print(total_lions) # "Lion : 205 individus"
40
41# Addition d'un nombre
42more_lions = lions_north + 30
43print(more_lions) # "Lion : 150 individus"
44
45# Soustraction (baisse de population)
46fewer_lions = lions_north - 20
47print(fewer_lions) # "Lion : 100 individus"
48
49# Multiplication (estimation de la croissance)
50projected = lions_north * 1.5 # Croissance de 50 %
51print(projected) # "Lion : 180 individus"Méthodes de conteneur
Font en sorte que tes objets se comportent comme des listes, des dictionnaires !
__len__ - Longueur
Quand une classe a une méthode __len__, la fonction len() fonctionne sur ses objets comme sur une liste. La meute renvoie le nombre de ses membres :
1class Pack:
2 """Meute d'animaux"""
3
4 def __init__(self, species):
5 self.species = species
6 self.members = []
7
8 def add(self, name):
9 self.members.append(name)
10
11 def __len__(self):
12 """Appelée par len()"""
13 return len(self.members)
14
15pack = Pack("Lions")
16pack.add("Simba")
17pack.add("Nala")
18pack.add("Mufasa")
19
20print(len(pack)) # 3 - appelle __len____getitem__ et __setitem__ - Accès par index
Ces deux méthodes permettent de lire et de modifier les éléments d'un objet avec des crochets, comme dans une liste. Au passage, l'habitat reçoit aussi __contains__, qui gère l'opérateur in :
1class Habitat:
2 """Habitat avec des animaux"""
3
4 def __init__(self, name):
5 self.name = name
6 self.animals = []
7
8 def __getitem__(self, index):
9 """Accès en lecture : habitat[0]"""
10 return self.animals[index]
11
12 def __setitem__(self, index, value):
13 """Accès en écriture : habitat[0] = "Lion" """
14 self.animals[index] = value
15
16 def __len__(self):
17 return len(self.animals)
18
19 def __contains__(self, item):
20 """Opérateur 'in' : "Lion" in habitat"""
21 return item in self.animals
22
23 def append(self, animal):
24 self.animals.append(animal)
25
26savanna = Habitat("Savane")
27savanna.append("Lion")
28savanna.append("Éléphant")
29savanna.append("Girafe")
30
31# Accès comme une liste !
32print(savanna[0]) # "Lion" - appelle __getitem__
33savanna[1] = "Rhinocéros" # Appelle __setitem__
34
35# Opérateur in
36print("Lion" in savanna) # True - appelle __contains__
37
38# len()
39print(len(savanna)) # 3 - appelle __len__
40
41# Itération (automatique via __getitem__)
42for animal in savanna:
43 print(animal)__iter__ et __next__ - Itération
Une boucle for appelle d'abord __iter__, puis __next__ à chaque tour, jusqu'à recevoir l'exception StopIteration. C'est ainsi que nous allons construire un calendrier des jours d'expédition :
1class Expedition:
2 """Itérateur sur les jours d'expédition"""
3
4 def __init__(self, days):
5 self.days = days
6 self.current_day = 0
7
8 def __iter__(self):
9 """Renvoie l'itérateur (self)"""
10 self.current_day = 0
11 return self
12
13 def __next__(self):
14 """Renvoie l'élément suivant"""
15 if self.current_day >= self.days:
16 raise StopIteration # Fin de l'itération
17
18 self.current_day += 1
19 return f"Jour {self.current_day}"
20
21expedition = Expedition(5)
22
23# Itération avec for
24for day in expedition:
25 print(day)
26# Jour 1
27# Jour 2
28# Jour 3
29# Jour 4
30# Jour 5
31
32# Ou manuellement
33exp2 = Expedition(3)
34print(next(exp2)) # "Jour 1"
35print(next(exp2)) # "Jour 2"
36print(next(exp2)) # "Jour 3"Un quatrième appel à next(exp2) lèverait l'exception StopIteration. C'est le même signal qui fait s'arrêter une boucle for toute seule.
__call__ - Objets appelables
Rend un objet appelable comme une fonction !
1class AnimalSound:
2 """Appelable - objet comme une fonction"""
3
4 def __init__(self, species, sound):
5 self.species = species
6 self.sound = sound
7
8 def __call__(self, times=1):
9 """Appelle l'objet comme une fonction"""
10 return " ".join([self.sound] * times)
11
12lion_roar = AnimalSound("Lion", "ROAR")
13elephant_trumpet = AnimalSound("Éléphant", "TRUUU")
14
15# Appel comme une fonction !
16print(lion_roar()) # "ROAR" - appelle __call__
17print(lion_roar(3)) # "ROAR ROAR ROAR"
18print(elephant_trumpet(2)) # "TRUUU TRUUU"Gestionnaires de contexte - __enter__ et __exit__
Permettent d'utiliser l'instruction with !
1class SafariCamera:
2 """Gestionnaire de contexte pour prendre des photos"""
3
4 def __init__(self, location):
5 self.location = location
6 self.photos = []
7
8 def __enter__(self):
9 """Appelée à l'entrée du bloc 'with'"""
10 print(f"Allumage de la caméra à {self.location}")
11 return self # Renvoie l'objet à utiliser
12
13 def __exit__(self, exc_type, exc_val, exc_tb):
14 """Appelée à la sortie du bloc 'with'"""
15 print(f"Photos sauvegardées : {len(self.photos)}")
16 print(f"Extinction de la caméra")
17 return False # Ne supprime pas les exceptions
18
19 def take_photo(self, subject):
20 """Prend une photo"""
21 self.photos.append(subject)
22 print(f" Photo : {subject}")
23
24# Utilisation avec 'with' - __enter__ et __exit__ automatiques !
25with SafariCamera("Serengeti") as camera:
26 camera.take_photo("Lion en chasse")
27 camera.take_photo("Troupeau d'éléphants")
28 camera.take_photo("Girafe près d'un arbre")À l'exécution, la console affiche :
1Allumage de la caméra à Serengeti
2 Photo : Lion en chasse
3 Photo : Troupeau d'éléphants
4 Photo : Girafe près d'un arbre
5Photos sauvegardées : 3
6Extinction de la caméraNous n'avons jamais appelé __enter__ ni __exit__ à la main. with a lancé la première méthode au début du bloc et la seconde automatiquement à la fin, et il le ferait même si une erreur survenait à l'intérieur.
Exemple Safari - système de catalogage complet
Pour finir, une classe d'espèce qui utilise presque toutes les méthodes magiques de cette leçon : ses objets ont une description lisible, se comparent par population, gèrent + et -, se comportent comme un conteneur et s'appellent comme une fonction.
1from functools import total_ordering
2from datetime import datetime
3
4@total_ordering
5class Species:
6 """
7 Classe Species avec un jeu complet de méthodes magiques
8
9 Se comporte comme un type intégré de Python !
10 """
11
12 all_species = [] # Registre de toutes les espèces
13
14 def __init__(self, scientific_name, common_name, population, habitat):
15 """Constructeur"""
16 self.scientific_name = scientific_name
17 self.common_name = common_name
18 self.population = population
19 self.habitat = habitat
20 self.observations = []
21
22 Species.all_species.append(self)
23
24 # === REPRÉSENTATION ===
25
26 def __str__(self):
27 """Pour print() - convivial"""
28 return f"{self.common_name} ({self.population} individus)"
29
30 def __repr__(self):
31 """Pour repr() - non ambigu"""
32 return (f"Species(scientific_name='{self.scientific_name}', "
33 f"common_name='{self.common_name}', "
34 f"population={self.population}, "
35 f"habitat='{self.habitat}')")
36
37 # === COMPARAISONS (seulement __eq__ et __lt__, le reste via @total_ordering) ===
38
39 def __eq__(self, other):
40 """Égalité : =="""
41 if not isinstance(other, Species):
42 return False
43 return self.population == other.population
44
45 def __lt__(self, other):
46 """Inférieur : < (comparaison par population)"""
47 if not isinstance(other, Species):
48 return NotImplemented
49 return self.population < other.population
50
51 def __hash__(self):
52 """Hash du même champ que __eq__ - des objets égaux doivent avoir le même hash"""
53 return hash(self.population)
54
55 # === ARITHMÉTIQUE ===
56
57 def __add__(self, other):
58 """Addition : species + 50"""
59 if isinstance(other, int):
60 return Species(
61 self.scientific_name,
62 self.common_name,
63 self.population + other,
64 self.habitat
65 )
66 return NotImplemented
67
68 def __sub__(self, other):
69 """Soustraction : species - 20"""
70 if isinstance(other, int):
71 return Species(
72 self.scientific_name,
73 self.common_name,
74 max(0, self.population - other),
75 self.habitat
76 )
77 return NotImplemented
78
79 # === CONTENEUR ===
80
81 def __len__(self):
82 """len(species) - nombre d'observations"""
83 return len(self.observations)
84
85 def __getitem__(self, index):
86 """species[0] - accès aux observations"""
87 return self.observations[index]
88
89 def __contains__(self, location):
90 """'Serengeti' in species - vérifie l'emplacement"""
91 return any(obs["location"] == location for obs in self.observations)
92
93 # === APPELABLE ===
94
95 def __call__(self, location, count):
96 """Appel comme une fonction - ajoute une observation"""
97 observation = {
98 "date": datetime.now().strftime("%Y-%m-%d"),
99 "location": location,
100 "count": count
101 }
102 self.observations.append(observation)
103 return f"Ajouté : {count}x {self.common_name} à {location}"
104
105 # === BOOL ===
106
107 def __bool__(self):
108 """bool(species) - l'espèce a-t-elle une population ?"""
109 return self.population > 0
110
111# === DÉMONSTRATION DE TOUTES LES MÉTHODES MAGIQUES ===
112
113print("=== CRÉATION DES ESPÈCES ===\n")
114
115lion = Species("Panthera leo", "Lion", 120, "savane")
116elephant = Species("Loxodonta africana", "Éléphant", 450, "savane")
117rhino = Species("Diceros bicornis", "Rhinocéros", 45, "savane")
118extinct = Species("Dodo", "Dodo", 0, "Maurice")
119
120# __str__ et __repr__
121print("__str__ (print) :")
122print(lion) # "Lion (120 individus)"
123
124print("\n__repr__ (repr) :")
125print(repr(lion))
126# Species(scientific_name='Panthera leo', common_name='Lion', population=120, habitat='savane')
127
128# Comparaisons (__eq__, __lt__, etc.)
129print("\n=== COMPARAISONS ===")
130print(f"lion == elephant ? {lion == elephant}") # False
131print(f"rhino < lion ? {rhino < lion}") # True (45 < 120)
132print(f"elephant > lion ? {elephant > lion}") # True (450 > 120)
133
134# Tri (fonctionne via __lt__)
135species_list = [lion, rhino, elephant]
136species_list.sort()
137print(f"\nTriées (croissant) : {[str(s) for s in species_list]}")
138# ['Rhinocéros (45 individus)', 'Lion (120 individus)', 'Éléphant (450 individus)']
139
140# Arithmétique (__add__, __sub__)
141print("\n=== ARITHMÉTIQUE ===")
142more_lions = lion + 30 # Augmente la population
143print(f"lion + 30 = {more_lions}") # "Lion (150 individus)"
144
145fewer_rhinos = rhino - 10
146print(f"rhino - 10 = {fewer_rhinos}") # "Rhinocéros (35 individus)"
147
148# Appelable (__call__)
149print("\n=== APPELABLE - ajout d'observations ===")
150print(lion("Serengeti", 12)) # Appel comme une fonction !
151print(lion("Masai Mara", 8))
152print(elephant("Amboseli", 35))
153
154# Conteneur (__len__, __getitem__, __contains__)
155print("\n=== CONTENEUR ===")
156print(f"Nombre d'observations du lion : {len(lion)}") # __len__
157print(f"Première observation : {lion[0]}") # __getitem__
158print(f"'Serengeti' in lion ? {'Serengeti' in lion}") # __contains__ - True
159
160# Itération (via __getitem__)
161print("\nToutes les observations du lion :")
162for obs in lion:
163 print(f" - {obs['date']} à {obs['location']} : {obs['count']} individus")
164
165# Bool (__bool__)
166print("\n=== BOOL ===")
167print(f"bool(lion) ? {bool(lion)}") # True - a une population
168print(f"bool(extinct) ? {bool(extinct)}") # False - population 0
169
170if lion:
171 print("Le lion a une population !")
172
173if not extinct:
174 print("Le dodo est éteint...")
175
176# Hash (__hash__) - fonctionne dans set et dict
177print("\n=== HASH - utilisation dans set/dict ===")
178species_set = {lion, elephant, rhino}
179print(f"Ensemble d'espèces : {len(species_set)} éléments")
180
181species_dict = {
182 lion: "Prédateur",
183 elephant: "Herbivore",
184 rhino: "Herbivore"
185}
186print(f"Type du lion : {species_dict[lion]}")Liste des principales méthodes magiques
Initialisation et représentation
__init__(self, ...)- constructeur__new__(cls, ...)- crée l'objet ; Python l'appelle avant__init__(rarement redéfinie)__str__(self)- chaîne pour l'utilisateur (print)__repr__(self)- chaîne pour le programmeur (repr)__format__(self, format_spec)- formatage (f"{obj:spec}")
Comparaisons
__eq__(self, other)- égalité==__ne__(self, other)- inégalité!=__lt__(self, other)- inférieur<__le__(self, other)- inférieur ou égal<=__gt__(self, other)- supérieur>__ge__(self, other)- supérieur ou égal>=
Arithmétique
__add__(self, other)- addition+__sub__(self, other)- soustraction-__mul__(self, other)- multiplication*__truediv__(self, other)- division/__floordiv__(self, other)- division entière//__mod__(self, other)- modulo%__pow__(self, other)- puissance**
Conteneur
__len__(self)- longueurlen()__getitem__(self, key)- lectureobj[key]__setitem__(self, key, value)- écritureobj[key] = value__delitem__(self, key)- suppressiondel obj[key]__contains__(self, item)- appartenanceitem in obj__iter__(self)- itérateurfor x in obj__next__(self)- élément suivant
Appelable et Gestionnaire de contexte
__call__(self, ...)- appelobj()__enter__(self)- entréewith__exit__(self, ...)- sortiewith
Autres
__bool__(self)- conversion en bool__hash__(self)- hash pour set/dict__del__(self)- destructeur (rarement utilisé)
Résumé
Dans cette leçon, tu as appris :
- Ce que sont les méthodes magiques (méthodes dunder)
- Comment faire pour que tes classes se comportent comme les types intégrés
- Implémenter
__str__,__repr__,__eq__,__lt__ - Les opérateurs arithmétiques (
__add__,__sub__,__mul__) - Les comportements de conteneur (
__len__,__getitem__,__contains__) - Les objets appelables avec
__call__ - Les gestionnaires de contexte avec
__enter__et__exit__ - Un exemple concret avec un système de catalogage complet
Point de contrôle
Avant de passer à la suite :
- Tu comprends la différence entre
__str__et__repr__ - Tu sais implémenter des comparaisons
- Tu sais ajouter des opérateurs arithmétiques
- Tu comprends
__len__,__getitem__,__iter__ - Tu sais créer un objet appelable avec
__call__
Analogie Safari : les méthodes magiques sont les instincts des animaux - un lion n'apprend pas à rugir, il le fait, tout simplement ! Tes classes peuvent aussi avoir des comportements naturels !
Dans la prochaine leçon, Darwin t'apprendra les type hints - comment décrire précisément les types de données pour rendre ton code plus lisible et plus sûr !
Tu as repéré une erreur dans cette leçon ?
Teste tes connaissances
Réponds aux questions de cette leçon. Choisis une réponse pour voir tout de suite si elle est correcte.
1. Quelle est la différence entre __str__ et __repr__ ?
2. Quand la méthode __len__ est-elle appelée ?
Voici 2 des 3 questions de cette leçon. Réponds aux autres dans le jeu.
Tâches pratiques dans le jeu
- Tri vertical
Range le cycle de vie d'un objet :
- Éditeur de code
Ajoute une méthode __str__ à la classe Animal qui renvoie 'Animal: {name}'
- Éditeur de code
Dans la classe Animal(name, species), ajoute une méthode __eq__ qui compare les animaux par espèce (même species = égaux)
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