Kurs Python · Moduł 1: Podstawy Pythona
Typy Danych - Klasyfikacja Odkryć
W tej lekcji8
Witaj ponownie w obozie! Wczoraj wpisałem "12" + 5 i zamiast 17 dostałem błąd, bo "12" to tekst, a 5 to liczba. Każdy dobry badacz musi umieć klasyfikować swoje odkrycia, a w Pythonie te "gatunki" nazywamy typami danych.
Podstawowe typy danych w Pythonie
W dżungli spotykamy różne formy życia - zwierzęta, rośliny, owady. Podobnie w Pythonie mamy różne typy danych.
1. int (Integer) - Liczby całkowite
Liczby całkowite opisują wszystko, co liczymy na sztuki: członków zespołu, dni marszu, okazy. Mogą być ujemne i bardzo duże:
1# Liczby całkowite - jak liczba odkrytych gatunków
2species_count = 42
3expedition_day = 7
4team_members = 5
5
6# Mogą być ujemne
7temperature_drop = -5
8depth_below_sea = -100
9
10# Python 3 obsługuje bardzo duże liczby!
11huge_number = 999999999999999999999Python sam przydziela pamięć dużym liczbom, więc huge_number się nie przepełni. Int nigdy nie ma kropki.
2. float (Float) - Liczby zmiennoprzecinkowe
Pomiary rzadko wychodzą równe: temperatura czy dystans mają część dziesiętną. Do nich służy float, zapisywany z kropką albo naukowo:
1# Liczby z częścią dziesiętną
2temperature = 32.5
3humidity = 78.3
4distance_km = 15.7
5
6# Notacja naukowa
7speed_of_light = 3e8 # 3 * 10^8 = 300000000.0 (float!)
8tiny_number = 1.5e-10 # 0.00000000015Zapis 3e8 zawsze daje float, nawet gdy wynik jest okrągły. Floaty bywają nieprecyzyjne na końcowych miejscach: 0.1 + 0.2 to 0.30000000000000004.
3. str (String) - Teksty
Nazwy, opisy i notatki to teksty. String zamykamy w cudzysłowach pojedynczych lub podwójnych, a dłuższy opis w potrójnych:
1# Tekst w cudzysłowach pojedynczych lub podwójnych
2explorer_name = "Darwin"
3location = 'Serengeti'
4
5# Multi-line stringi (potrójne cudzysłowy)
6description = """
7To jest dłuższy opis
8obejmujący wiele linii
9tekstu.
10"""
11
12# Escape characters
13message = "Darwin powiedział: \"Eksplorujmy!\""
14path = "C:\\Users\\Darwin\\jungle" # Windows path
15
16# Raw string (ignoruje escape)
17path_raw = r"C:\Users\Darwin\jungle"Ukośnik wsteczny zmienia znaczenie następnego znaku: \" wstawia cudzysłów do napisu, a para ukośników daje jeden. Litera r wyłącza tę zamianę, co ułatwia ścieżki Windows.
4. bool (Boolean) - Wartości logiczne
Czy teren jest bezpieczny? Czy znaleźliśmy wodę? Na takie pytania odpowiada bool, który ma tylko dwie wartości:
1# Tylko dwie wartości: True lub False
2is_dangerous = True
3found_water = False
4is_raining = True
5
6# Wynik porównania to bool
7temperature = 35
8is_hot = temperature > 30 # True
9
10age = 15
11is_adult = age >= 18 # FalsePorównania zawsze zwracają bool, dlatego 5 > 3 daje True. Wielkość liter ma znaczenie: true małą literą to dla Pythona nieznana nazwa.
Sprawdzanie typu danych - type()
Gdy nie wiesz, z jakim gatunkiem masz do czynienia, zapytaj Pythona. Funkcja type() zwraca typ wartości:
1# Funkcja type() pokazuje typ zmiennej
2species_count = 42
3print(type(species_count)) # <class 'int'>
4
5temperature = 32.5
6print(type(temperature)) # <class 'float'>
7
8name = "Darwin"
9print(type(name)) # <class 'str'>
10
11is_safe = True
12print(type(is_safe)) # <class 'bool'>
13
14# Praktyczne użycie
15data = 42
16if type(data) == int:
17 print("To jest liczba całkowita!")Wynik <class 'int'> czytamy: "wartość należy do klasy int". W warunkach polecam jednak isinstance(data, int), bo uwzględnia typy pokrewne.
Konwersja między typami (Type Casting)
Czasem musimy zmienić typ danych - jak tłumaczenie między językami.
String → Int/Float
Najczęściej liczba przychodzi jako tekst, na przykład z input(). Funkcje int() i float() tłumaczą ją na liczbę:
1# String → Int
2age_text = "25"
3age = int(age_text)
4print(age + 5) # 30
5
6# String → Float
7temperature_text = "32.5"
8temperature = float(temperature_text)
9print(temperature + 2.5) # 35.0
10
11# UWAGA! Błąd jeśli string nie jest liczbą
12# bad_conversion = int("abc") # ValueError!
13# int("42.5") # też ValueError - int() nie przyjmuje kropki
14
15print(int(float("42.5"))) # 42int() przyjmuje tylko zapis liczby całkowitej, więc tekst z kropką przepuść najpierw przez float(), jak w ostatniej linii.
Int/Float → String
W drugą stronę działa str(). Przydaje się, gdy łączymy liczbę z tekstem operatorem +, który nie miesza typów:
1# Int → String
2species_count = 42
3count_text = str(species_count)
4print("Odkryto " + count_text + " gatunki") # Konkatenacja stringów
5
6# Float → String
7temperature = 32.5
8temp_text = str(temperature)
9message = f"Temperatura: {temp_text}°C"Bez str() linia z + zakończyłaby się TypeError. W f-stringu konwersja dzieje się sama.
Int ↔ Float
Między liczbami przechodzimy w obie strony, ale kierunek z float do int ucina część dziesiętną:
1# Int → Float
2whole_number = 10
3decimal_number = float(whole_number) # 10.0
4
5# Float → Int (obcina część dziesiętną!)
6decimal = 15.7
7whole = int(decimal) # 15 (NIE 16!)
8
9decimal2 = 15.2
10whole2 = int(decimal2) # 15int() nie zaokrągla, tylko odcina wszystko po kropce. Zaokrąglenie da round(15.7), czyli 16.
Bool konwersje
Każdą wartość można zapytać, czy jest "prawdziwa". Zero i pusty tekst to False, a każda inna liczba i każdy niepusty tekst to True:
1# Liczby → Bool
2# 0 = False, wszystkie inne = True
3print(bool(0)) # False
4print(bool(1)) # True
5print(bool(-5)) # True
6print(bool(100)) # True
7
8# String → Bool
9# Pusty string = False, niepusty = True
10print(bool("")) # False
11print(bool("Darwin")) # True
12print(bool(" ")) # True (spacja to znak!)
13
14# Bool → Int
15print(int(True)) # 1
16print(int(False)) # 0True to 1, a False to 0, bo bool jest odmianą int. Stąd hierarchia bool → int → float: działanie na int i float daje float.
Operacje specyficzne dla typów
Operacje na liczbach (int, float)
Liczby obsługują siedem podstawowych działań. Zwróć uwagę na dwa rodzaje dzielenia i potęgowanie podwójną gwiazdką:
1# Podstawowe operacje
2a = 10
3b = 3
4
5print(a + b) # 13 (dodawanie)
6print(a - b) # 7 (odejmowanie)
7print(a * b) # 30 (mnożenie)
8print(a / b) # 3.333... (dzielenie - ZAWSZE float!)
9print(a // b) # 3 (dzielenie całkowite)
10print(a % b) # 1 (reszta z dzielenia - modulo)
11print(a ** b) # 1000 (potęgowanie: 10^3)
12
13# Operacje na floatach
14x = 5.5
15y = 2.5
16print(x + y) # 8.0
17print(x * y) # 13.75
18
19# Mieszanie int i float → wynik to float
20mixed = 10 + 5.5 # 15.5 (float)Nawet 10 / 2 daje 5.0. Operator // odcina resztę, a % zwraca właśnie ją, stąd 3 i 1.
Operacje na stringach
Tekst ma własne narzędzia: łączenie, powtarzanie, długość, wielkie litery, indeksy i wycinanie fragmentów:
1# Konkatenacja (łączenie)
2first_name = "Charles"
3last_name = "Darwin"
4full_name = first_name + " " + last_name
5print(full_name) # Charles Darwin
6
7# Powtarzanie
8jungle_cry = "Help! " * 3
9print(jungle_cry) # Help! Help! Help!
10
11# Długość stringu
12name = "Darwin"
13print(len(name)) # 6
14
15# Indeksowanie (od 0!)
16text = "Python"
17print(text[0]) # P
18print(text[1]) # y
19print(text[-1]) # n (ostatni znak)
20print(text.upper()) # PYTHON
21
22# Slicing (wycinanie)
23word = "Expedition"
24print(word[0:4]) # Expe
25print(word[4:]) # dition
26print(word[:4]) # Expe
27print(word[::2]) # Epdto (co drugi znak)Indeksy liczymy od zera, ujemne od końca. W wycinku [0:4] pierwszy numer się wlicza, drugi nie. upper() zwraca nowy napis, text się nie zmienia.
None - specjalny typ
None to specjalna wartość oznaczająca "brak wartości", jak pusta pułapka. Funkcje z def poznasz dokładniej za kilka lekcji:
1# None - jak puste pudełko
2treasure = None
3print(treasure) # None
4print(type(treasure)) # <class 'NoneType'>
5
6# Użycie w praktyce
7def find_species(name):
8 if name == "Python regius":
9 return "Znaleziono!"
10 return None # Nie znaleziono
11
12result = find_species("Unknown")
13if result is None:
14 print("Gatunek nieznany")Brak wyniku sprawdzamy przez is None. None to nie zero ani pusty tekst, tylko osobny typ.
Praktyczny przykład - Kalkulator ekspedycji
Połączmy konwersje i działania. Program pyta o trzy wartości, zamienia je na właściwe typy i liczy średnią prędkość:
1print("=== Kalkulator Ekspedycji ===\n")
2
3# Zbieramy dane
4distance_text = input("Dystans (km): ")
5time_text = input("Czas (godziny): ")
6team_size_text = input("Rozmiar zespołu: ")
7
8# Konwertujemy na odpowiednie typy
9distance = float(distance_text)
10time = float(time_text)
11team_size = int(team_size_text)
12
13# Obliczenia
14avg_speed = distance / time
15distance_per_person = distance / team_size
16
17# Wyświetlamy wyniki
18print("\n--- WYNIKI ---")
19print(f"Średnia prędkość: {avg_speed:.2f} km/h")
20print(f"Dystans na osobę: {distance_per_person:.2f} km")
21print(f"Typ distance: {type(distance)}")
22print(f"Typ team_size: {type(team_size)}")Zapis {avg_speed:.2f} pokazuje dwa miejsca po przecinku zamiast 4.666666666666667. Zmienia tylko wydruk, nie samą liczbę.
Zadanie praktyczne
Stwórz program, który:
- Pyta o temperaturę w Fahrenheitach
- Konwertuje na Celsjusze: C = (F - 32) × 5/9
- Wyświetla wynik
- Informuje czy jest gorąco (>30°C), normalnie (15-30°C), czy zimno (<15°C)
Kod do tej lekcji: main.py
1# Kalkulator konwersji Fahrenheit → Celsius
2
3# TODO: Pobierz temperaturę w Fahrenheitach
4fahrenheit = float(input("Temperatura w Fahrenheitach: "))
5
6# TODO: Oblicz Celsjusze: C = (F - 32) × 5/9
7celsius = (fahrenheit - 32) * 5 / 9
8
9# TODO: Wyświetl wynik
10print(f"{fahrenheit}°F = {celsius:.1f}°C")
11
12# TODO: Sprawdź czy gorąco (>30), normalnie (15-30), czy zimno (<15)
13if celsius > 30:
14 print("Gorąco w dżungli!")
15elif celsius >= 15:
16 print("Przyjemna temperatura")
17else:
18 print("Zimno jak na dżunglę!")Podsumowanie
Przed przejściem dalej upewnij się, że:
- Znasz typy int, float, str, bool i None
- Sprawdzasz typ przez
type()i konwertujesz typy - Znasz różnicę między
/a// - Rozumiesz indeksowanie stringów
W następnej lekcji Darwin pokaże Ci operatory - narzędzia matematyczne i logiczne badacza!
Pamiętaj: typ to gatunek danej - zanim coś z nią zrobisz, sprawdź, do jakiego gatunku należy.
Widzisz błąd w tej lekcji?
Sprawdź się
Odpowiedz na pytania z tej lekcji. Wybierz odpowiedź, a od razu zobaczysz, czy jest poprawna.
1. Który z poniższych to typ int?
2. Jaki jest wynik: 10 // 3?
3. Co zwraca operator %?
4. Jaki typ zwraca wyrażenie: 5 > 3?
5. Co zwróci: 'Python'[0]?
6. Która nazwa zmiennej łamie zasady Pythona?
7. Jaki jest typ wyniku: 10 / 2?
8. Jaki typ ma wynik wyrażenia True + 2.5?
9. Co się stanie po wykonaniu int('42.5')?
10. Która składnia f-stringa jest poprawna?
11. Co robi parametr 'sep' w print()?
Zadania praktyczne w grze
- Układanie w poziomie
Ułóż typy liczbowe zgodnie z hierarchią z lekcji, od najwęższego do najszerszego (wynik działania przyjmuje szerszy z typów):
- Układanie w poziomie
Uporządkuj kroki konwersji string → int → float:
- Układanie w poziomie
Uporządkuj operacje według wyniku (od najmniejszego):
- Układanie w pionie
Uporządkuj kroki programu pobierającego wiek od użytkownika:
- Układanie w pionie
Uporządkuj kroki programu konwertującego Fahrenheit → Celsius:
- Układanie w pionie
Uporządkuj kod sprawdzający typ zmiennej:
- Edytor kodu
Stwórz zmienną temperature z wartością 32.5 i wyświetl jej typ funkcjami print() i type():
- Edytor kodu
Zamień tekst '42' na liczbę całkowitą funkcją int() i zapisz wynik w zmiennej number:
- Układanie w poziomie
Ułóż f-string, który dla name = 'Darwin' da tekst Witaj Darwin:
- Edytor kodu
Podziel 10 przez 3 na dwa sposoby: wynik / zapisz w zmiennej normal_division, wynik // w zmiennej integer_division, i wyświetl oba wyniki:
- Edytor kodu
Wytnij pierwsze 4 znaki ze słowa 'Python' (wycinek [:4]), zapisz je w zmiennej first_four i wyświetl:
- Klikanie w kolejności
Ułóż wywołanie, które sprawdzi typ zmiennej name:
- Układanie w pionie
Uporządkuj kroki kalkulatora BMI:
- Klikanie w kolejności
Ułóż wywołanie, które zamieni tekst "3.14" na liczbę zmiennoprzecinkową:
- Klikanie w kolejności
Kliknij w odpowiedniej kolejności, aby stworzyć zmienną: name = 'Darwin'
- Klikanie w kolejności
Kliknij w kolejności: print(f'Witaj {name}!')
- Edytor kodu
Wyświetl menu Safari Base Camp: tytuł i 4 ponumerowane opcje (1. do 4.), każdą w osobnej linii print():
- Edytor kodu
Wyświetl menu, pobierz wybór funkcją input() do zmiennej choice, zamień go na liczbę: choice_number = int(choice) i wyświetl wybraną opcję:
- Układanie w poziomie
Ułóż elementy w prawidłowej kolejności:
- Edytor kodu
Pobierz dystans (km) i czas marszu (h) przez float(input()), oblicz avg_speed = dystans / czas i wyświetl wynik:
- Edytor kodu
Pobierz przez input() imię badacza, lokalizację i liczbę gatunków (species_found = int(input(...))) i wyświetl raport dnia f-stringami:
- Klikanie w kolejności
Kliknij elementy w prawidłowej kolejności:
- Edytor kodu
Połącz części w jeden program: wyświetl menu z opcjami 1-4, pobierz wybór, potem dystans (km) i czas (h), oblicz avg_speed = dystans / czas i wyświetl raport z wynikiem:
- Układanie w poziomie
Ułóż elementy w prawidłowej kolejności:
- Układanie w pionie
Uporządkuj kroki programu o zwierzętach:
- Klikanie w kolejności
Kliknij elementy w prawidłowej kolejności:
- Układanie w pionie
Uporządkuj kroki obróbki tekstu: